Connu dans le monde entier, des États-Unis à la Chine, Rayman est la mascotte d’Ubisoft. Et cet étonnant petit personnage, créé par Michel Ancel, est prêt à se lancer dans une troisième aventure. Mais avant d’en dévoiler plus, rappelons les circonstances de sa naissance…
Rayman est né en 1994 sous le crayon de Michel Ancel, un jeune graphiste alors inconnu, passionné de contes russes, chinois et celtes. Ubisoft décide de donner sa chance au personnage et de développer sa première aventure en y mettant toute son énergie et tous ses moyens. C’est le début de la grande aventure de Rayman !
Premier coup de semonce !
Sorti sur la toute nouvelle console PlayStation en 1995, Rayman est un succès immédiat. Pour la première fois, un éditeur de jeux vidéo occidental offre une véritable alternative aux célèbres personnages japonais. Rayman, qui n’a ni bras ni jambes et des grands yeux malicieux, peut faire toutes sortes de mouvements plus fluides les uns que les autres. Il a du punch à revendre, de l’humour, il peut courir, sauter, lancer son poing à travers les airs, ou utiliser ses cheveux comme des pales d’hélicoptère pour s’envoler. Dans sa première aventure, Rayman affronte le terrible Mister Dark et parvient à restaurer la paix dans un monde dévasté. Les couleurs chatoyantes, la musique d’une qualité inégalée à l’époque et la maniabilité de Rayman font du jeu un méga hit. De plus, son look démembré et aérien démarque Rayman des autres héros. Les sites de fans explosent et le héros-qui-ne-se-prend-pas-la-tête devient une star. Pendant ce temps, la deuxième grande aventure de Rayman se profile à l’horizon…
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1. justine (raymanzone) Le 13/01/2008 à 11:35
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